กติกาแครปส์
แครปส์เป็นเกมลูกเต๋าซึ่งผู้เล่นเดิมพันการโยนลูกเต๋าและแต้มที่ออก แครปส์ออนไลน์จะเล่นแข่งกับคาสิโนเสมอ เมื่อลงเดิมพัน จึงโยนลูกเต๋า และส่วนที่เหลือของเกมก็ขึ้นอยู่กับโชคของผู้เล่น เนื่องจากเป็นเกมที่ไม่มีการคำนวณหรือการนับไพ่หรือการทำแต้มไพ่ในมือ การที่จะชนะหรือแพ้ในเกมแครปส์จึงขึ้นอยู่กับโชคของผู้เล่นเป็นหลัก
แนวทางของเกม
เกมนี้ใช้ลูกเต๋าสองลูก เกมนี้ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่ชนิดเดิมพันต่างๆ ที่มีซึ่งผู้เล่นสามารถลงเดิมพันได้ สองทางเลือกในการเดิมพันที่นิยมมากที่สุดคือพาสไลน์และโด้นต์พาสไลน์ ซึ่งจะถูกแบ่งอยู่ในพื้นที่บนโต๊ะแครปส์ เกมลูกเต๋านี้มีสองช่วง ช่วงแรกเรียกว่าคัมเอาต์โรล ซึ่งเป็นการโยนลูกเต๋าครั้งแรก และเกมจะขึ้นอยู่กับช่วงนี้อย่างมาก ช่วงคัมเอาต์โรลสามารถทำให้ผู้เล่นชนะหรือแพ้ได้ในทันที ช่วงที่สองเรียกว่าพอยต์ ซึ่งที่จริงเป็นหมายเลขที่โยนได้ตอนคัมเอาต์โรล คนที่โยนลูกเต๋าเรียกว่าชู้ตเตอร์
การเดิมพันพาสไลน์
เมื่อเล่นเดิมพันพาสไลน์มาตรฐาน คัมเอาต์โรลที่ได้ 7 หรือ 11 คือแต้มป๊อก หมายความว่าคุณชนะเดิมพันและไม่ต้องโยนลูกเต๋าอีก แต่คัมเอาต์โรลที่ได้แต้มรวม 2 หรือ 3 หรือ 12 เรียกว่าแครปส์ ซึ่งหมายความว่าคุณแพ้ในทันที และไม่ต้องโยนลูกเต๋าต่อ ถ้าโยนลูกเต๋าครั้งแรกออกมาได้แต้มอื่น จะเรียกว่าพอยต์ และเมื่อดูเลขพอยต์แล้ว คุณจะต้องโยนลูกเต๋าอีกจนกว่าจะได้เลขเดิม การโยนลูกเต๋าและได้แต้มพอยต์อีกจะทำให้คุณชนะเดิมพัน แต่ถ้าคุณโยนได้ 7 ก่อนที่จะได้แต้มพอยต์ คุณจะแพ้เดิมพัน
การเดิมพันโด้นต์พาสไลน์
เดิมพันแบบโด้นต์พาสไลน์จะตรงข้ามกับพาสไลน์โดยสิ้นเชิง โดยมี 2, 3, 12 เป็นแต้มป๊อก และทำให้คุณชนะทันที ถ้าคัมเอาต์โรลเป็น 7 หรือ 11 คุณจะแพ้เดิมพัน นอกจากนั้น เมื่อดูแต้มพอยต์แล้ว ตอนนี้คุณจะต้องโยนลูกเต๋าเพื่อให้ได้ 7 ก่อนที่จะได้แต้มพอยต์
ทางเลือกอื่นในการเดิมพันที่มีในเกมแครปส์ ได้แก่
- พาสออด
- โด้นต์พาสออด
- คัมเบ็ต
- โด้นต์คัมเบ็ต
- โย
- 3
- 2
- 12
- ไฮโล (2 หรือ 12)
- แครปส์ (2, 3 หรือ 12)
- 7 แบบไหนก็ได้
- C และ E (เดิมพันแบบผสม)
- ฟิลด์
- เดอะฮอร์น
- 6 ใหญ่กับ 8 ใหญ่
- อีซี่เวย์
- ฮาร์ดเวย์
- เลย์
กลยุทธ์ในการเล่นเกมแครปส์จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณในการเดิมพันเป็นหลัก เพราะผลของเกมที่ออกมาจะขึ้นอยู่กับการโยนลูกเต๋าอย่างมาก